基本上战士职业在打怪的时候,战士在攻击怪物的同时也在不同的攻击战士,若是战士有比较高的攻击速度的话,可呢个就是打一两下或者是更多的次数怪物才会打战士一下,但是如果战士的攻击速度不高的话,那完全就是你一下我一下轮流来打。也正是因为这个原因,战士才对雪血防属性有一些要求,而道士和法师就因为自己是远程职业的原因,在怪物攻击的回合怪物也是需要向玩家进行移动的,所以躲过了抗住怪物伤害的那一个回合。

 

 

  针对战士职业岗位而言是不可保证像道士职业和法师职业那般去打怪的,所以他们若是想要自己在刷怪的时候承受的压力更小一些,那就需要利用一些限制性的属性。比如说冰冻属性这样一个能控制住怪物,让怪物既无法移动又无法进行攻击的属性,就是能满足战士要求的一个属性。不过也正是因为冰冻属性在其实的适配性,这个属性才会变的格外稀有,一般来说若是不是那些顶级装备,是几乎不可能携带冰冻属性的。

其实冰冻属性也有一些类似于麻痹属性,这个控制属性触发的几率还是相对比较低的,且也是需要有普通攻击来出发的,所以完全可以看作是一个另类的麻痹属性。且冰冻属性也有叠加的效果,就是在已经触发冰冻控制的期间内,如果玩家的攻击再次触发了冰冻的效果,那么两次冰冻效果的时间就会叠加起来计算,这样玩家打boss才会变得非常好打。