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 随着弓箭手这一新职业的来临,越来越多的玩家不满足于传统的战法道职业了,纷纷转而练起了弓箭手,今天小编就带大家详细的来解读弓箭手这一职业,分析出它的利弊,让新手玩家们少走一些弯路。

  弓箭手它初期和战士某些地方很相近,都是相当吃装备的职业,在装备没起来之前显得比较弱小,不管是PK还是打怪都很吃力,而且和同具有远程攻击技能的法师、道士相比,弓箭手的血量虽然略高,但技能攻击力上还是差了点,这就造成了职业定位上弓箭手比较尴尬的局面。但一旦进入中后期后,弓箭手的装备和技能等级起来了,那你才会发现它的逆天之处。

  首先我们来看看弓箭手的属性,它天生就比其他职业多了20点暴击,少了20点韧性,关于暴击和韧性这两个属性哪个更有性价比,我相信大多数玩家都心中有数,这种属性数值上的差距就注定了弓箭手在攻击时更容易打出暴击伤害,或者是更容易被别人打出暴击伤害,所以我建议弓箭手的装备优先属性应该是攻击力>暴击>吸血,这样的话有了较高的攻击力垫底,不管是出不出暴击都会带来一定的收益,毕竟暴击也不是每次都能出来。

  另外作为一个远程物理系攻击职业,弓箭手的走位也是很重要的,要善于利用地形来保护自己或者打击敌人,尤其是在某些具有特殊地形的地图里,比如胜者为王等这些地图,配合着良好的走位和技能搭配,我们就能打出一些技能伤害外的额外伤害加成,同时也能有效的提高我们的分数。

  总之弓箭手这个职业前期是很寂寞的,攻低、防低、血少,以至于组队时很受歧视,但只要熬过前面的积累期后,用心玩下去你会觉得弓箭手玩起来还是蛮有意思的,尤其是我和我们区里那个第一弓箭手(76级、18W战力)PK后,我是再也不敢小看弓箭手了。

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